Perintah File Batch

Perintah File Batch


.

Digunakan untuk memberikan jarak satu baris kosong pada layar

REM

Kependekan dari perintah REMARK. Merupakan suatu perintah yang mengakibatkan suatu baris perintah menjadi tidak berfungsi, akan diabaikan dan tidak diproses

PAUSE

Merupakan perintah untuk meminta satu ketikan tombol sembarang, dimana pesan yang ditampilkan adalah Press any key to continue… Untuk menghilangkan pesan tersebut dapat diketikan PAUSE > NUL.

GOTO

Digunakan untuk pergi atau pindah ke perintah tertentu, seperti GOTO LABEL. Merupakan contoh dari perintah GOTO

CALL

Digunakan untuk memanggil (menggunakan) file batch lain, karena apabila kita tidak menuliskan perintah CALL pada suatu penulisan Batch file dimana kita memerlukan file tersebut maka proses akan berhenti pada perintah tersebut.

:

Digunakan jika kita ingin membuat sebuah kategori / label. Hal ini memungkinkan kita untuk melompat kebagian tertentu dari sebuah Batch file.

::

Digunakan jika kita ingin menambah suatu komentar atau tulisan dalam Batch file tanpa harus ditampilkan atau mengeksekusi baris komentar ketika file batch dijalankan.

CHOICE

Memungkinkan Batch File dan Script file menunggu user untuk memilih satu set pilihan yang ditulis dalam batch file

CS

Menghapus layar, membersihkan layar program dari perintah – perintah.

EXIT

Keluar dari aplikasi (Jendela DOS/Script tool)

IF

Digunakan untuk memeriksa kondisi tertentu jika kondisi tersebut tersedia.

SHIFT

Perubahan posisi parameter dalam Batch file

START

Menjalankan suatu aplikasi

DATE

Menampilkan prompt tanggal

TIME

Menampilkan prompt waktu

PROMPT

Menampilkan direktori yang sedang aktif


Menjalankan Program Pintas code batch

Menjalankan Program Pintas code batch

Menjalankan Program Pintas dengan code batch
Buka Notepad 
Ketik sintaks berikut : 
start chrome.exe https://web.whatsapp.com/ 
Simpan file tersebut dengan nama whatsapp.bat 
jika sudah, ke lokasi anda menyimpan file tersebut, lalu buka whatsapp.bat tersebut;

Pemrograman File Batch

Pemrograman File Batch

Pemrograman file batch adalah pemrograman asli yang ditawarkan oleh Operasi Microsoft Windows Sistem. File batch dibuat menggunakan editor teks apa pun seperti notepad, WordPad, WinWord atau sebagainya, yang terdiri dari urutan perintah bawaan yang digunakan untuk melakukan beberapa tugas yang sering dilakukan seperti menghapus serangkaian file dari jenis yang sama atau jenis yang berbeda, membuat log dan bahkan untuk membuat batch VIRUS.

Setiap kali program Batch dijalankan, itu ditafsirkan baris demi baris oleh CLI (Command Line Interpreter) command.com atau cmd.exe. File batch sangat membantu dalam mengotomatisasi tugas-tugas yang membosankan dan untuk memelihara log sistem. Perintah yang digunakan saat membuat file batch tidak peka huruf besar-kecil, dalam arti bahwa itu dapat menerima huruf kecil dan huruf besar.

Contoh program pertama ..

Perbedaan Hacker dan Cracker

Perbedaan Hacker dan Cracker

Hacker 

Dirangkum dari buku Dibalik Kisah-kisah Hacker Legendaris tulisan Wicak Hidayat (2009: 111), berdasarkan istilahnya, hacker bertujuan mengidentifikasi dan mengeksploitasi kerentanan suatu sistem atau jaringan untuk mendapatkan akses tidak sah ke dalam sistem tersebut. Dari sinilah, tujuan hacker pun bermacam-macam, mulai dari mengetes sistem keamanan hingga melakukan tindak kriminal.
  • Mempunyai kemampuan analisa kelemahan suatu sistem atau situs, misalnya jika seorang hacker mencoba menguji situs... Dipastikan isi situs tersebut tidak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna. 
  • Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja. 
  • Seorang hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan. 

Cracker 

Cracker meretas sistem perangkat orang lain, membobol password atau suatu perusahaan secara ilegal serta mencari celah keamanan untuk merusak jaringan dan mencuri data yang dianggap penting dan bahkan menguntungkan untuk diperjual-belikan dengan cara ilegal.
  • Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagai contoh : virus, pencurian kartu kredit, Kode Warez, pembobola rekening bank, pencurian password e-mail/web server. 
  • Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak. 
  • Mempunyai situsa atua channel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu ang bisa mengaksesnya. 
  • Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak. 
  • Kasus yang paling sering ialah Carding atau Pencurian Kartu Kredit. 
Pengaturan Teks HTML

Pengaturan Teks HTML

Untuk mendapatkan halaman web yang baik Anda harus melakukan pengaturan terhadap teks seperti memilih jenis dan ukuran huruf, perataan, dll. Tag-tag di bawah ini yang biasa digunakan dalam pengaturan teks :

Headers: <Hn>..</Hn> Digunakan untuk mengatur ukuran huruf pada header. "n" mempunyai nilai antara 1 - 6 atau antara <H1> sampai <H6>, dengan <H1> merupakan ukuran terbesar dan <H6> merupakan ukuran terkecil.

Contoh :

<H2>Tutorial Html</H2>

Hasilnya akan terlihat seperti :

Tutorial Html

Paragraph Baru: <P> Digunakan untuk pindah alinea atau paragraf. Tag ini bisa diberi akhiran </P> tapi juga bisa tidak diberi.

Line Break: <BR> Digunakan untuk pindah ke baris baru.

No Line Break: <NOBR> Bila digunakan tag ini maka teks yang panjang tidak secara otomatis pindah baris bawahnya bila baris pertama sudah terlalu panjang.

Font <FONT> Untuk mendefinisikan berbagai attribut FONT, yaitu : SIZE, FACE, COLOR.

SIZE: Ukuran font yang digunakan, berkisar antara 1 - 7 dengan 1 merupakan ukuran terkecil dan 7 merupakan ukuran terbesar.

FACE: Jenis atau nama font. Anda bisa memilih maksimal 3 jenis font yang masing-masing dipisahkan oleh koma. Bila terdapat spasi yang terletak pada nama font maka harus digunakan tanda garis bawah ( _ ). Dalam memilih jenis font ini harus dipertimbangkan apakah font yang kita gunakan pada halaman web kita nantinya akan terdapat pada komputer pengguna yang lain (pengakses web kita). Pendeknya kita tidak usah menggunakan font-font yang bentuknya aneh-aneh, gunakan saja font standar. Tapi bila Anda ingin menggunakan font yang sedikit "aneh" Anda bisa menggunakan graphic.

COLOR: Warna font, didefinisikan dengan menggunakan nilai RGB/HEX atau bisa juga langsung menggunakan nama warna (red misalnya).

Contoh :

<FONT SIZE=4 FACE="Verdana, Arial, Helvetica" COLOR="#FF0000">Contoh teks yang berwarna merah</FONT>

Hasilnya akan terlihat seperti :

Contoh teks yang berwarna merah

Contoh lainnya :

<FONT SIZE=2 FACE="Times_New_Roman" COLOR="#0066CC">

Base Font: <BASEFONT> Digunakan untuk mendefinisikan "default text". Attribut sama dengan attribut FONT. Tag FONT akan mengoverwrite setting pada BASEFONT.

Contoh :

<BASEFONT SIZE=2 FACE="Arial,Helvetica" COLOR="#FF0000">

Selain tag dan atribut di atas, masih terdapat lagi tag-tag yang berhubungan dengan pengaturan teks, yaitu :

Perhatian : Semua tag di bawah ini membutuhkan tap penutup.

<B> Bold text
<I> Italic text
<U> Underscore
<TT> Typewriter
<S> Strikeout - draws a line through the text
<PRE> Preformatted Text <DFN> Definition
<BLINK> Text berkedip (lebih baik jangan digunakan)
<STRONG> Strong
<ADDRESS>

Italic

<CITE> Digunakan untuk quoting text
<CODE> Monospaced font (digunakan bila Anda ingin meletakkan (memperlihatkan) kode HTML pada dokumen HTML Anda)
<SAMP> Monospaced font (digunakan bila Anda ingin meletakkan (memperlihatkan) kode HTML pada dokumen HTML Anda)
<KBD> Monospaced font (digunakan bila Anda ingin meletakkan (memperlihatkan) kode HTML pada dokumen HTML Anda)
<BIG> Ukuran teks akan lebih besar satu ukuran
<SMALL> Ukuran teks akan lebih kecil satu ukuran
<SUP> Membuat tekssuperscript
<SUB> membuat tekssub script
<ABBREV> Abbreviations
<ACRONYM> Untuk akronim
<PERSON> Digunakan untuk indexing
<Q> Membuat short inline quotation
<VAR> Membuat variable name, selalu dalam italics.

 

Lists

Terdapat tiga tipe list yang dapat digunakan, yaitu :

Unordered Lists: <UL> Untuk membuat daftar item dengan tanda bullet. List entries didefinisikan dengan tag <LI>.

Contoh :

<UL>
<LI> Item nomer 1
<LI> Item nomer 2
<LI> Item nomer 3
</UL>

Hasil dari kode di atas adalah:

  • Item nomer 1
  • Item nomer 2
  • Item nomer 3

Dengan atribut TYPE Anda dapat mendefinisikan bentuk disc, circle atau square bullet point.

Contoh :

<UL COMPACT TYPE=square> …

Ordered Lists: <OL> Juga digunakan untuk membuat daftar item, dengan tiap item dapat menggunakan angka arab atau romawi. List entries juga didefinisikan dengan <LI> tag.

Contoh :

<OL TYPE=I>
<LI> Item nomer 1
<LI> Item nomer 2
<LI> Item nomer 3
</OL>

Hasil dari kode di atas adalah :

  1. Item nomer 1
  2. Item nomerr 2
  3. Item nomerr 3

Untuk TYPE Anda dapat juga menggunakan :

1- Default numbers, 1, 2, 3, etc.
A- Huruf besar. A, B, C, etc.
a- Huruf kecil. a, b, c, etc.
I- Romawi huruf besar. I, II, III, etc.
i- Romawi huruf kecil , i, ii, iii, etc.

Definition Lists: <DL>

Contoh :

<DL>
<DT> Item pertama.
<DD> Penjelasan tentang item pertama.
<DT> Item kedua.
<DD> Penjelasan tentang item kedua
</DL>

Hasil dari kode di atas adalah :

Item pertama.

Penjelasan tentang item pertama.

Item kedua.

Penjelasan tentang item kedua

Struktur dasar HTML

Struktur dasar HTML

HTML (Hypert Text Markup Language) merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan halaman web. Dalam penggunaannya sebagian besar kode HTML tersebut harus terletak di antara tag kontainer. Yaitu diawali dengan <namatag> dan diakhiri dengan </namatag> (terdapat tanda "/").

Sebuah halaman web minimal mempunyai empat buat tag, yaitu :

<HTML> Sebagai tanda awal dokumen HTML.

<HEAD> Sebagai informasi page header. Di dalam tag ini kita bisa meletakkan tag-tag TITLE, BASE, ISINDEX, LINK, SCRIPT, STYLE & META.

<TITLE> Sebagai titel atau judul halaman. Kalimat yang terletak di dalam tag ini akan muncul pada bagian paling atas browser Anda (pada title bar).

Contoh :

<TITLE>Tips HTML -- www.klik-kanan.com</TITLE>

<BODY> Di dalam tag ini bisa diletakkan berbagai page attribute seperti warna latar belakang, warna teks, warna link, warna visited link, warna active link dan lain-lain.

Atribut :
BGCOLOR, BACKGROUND, TEXT, LINK, VLINK, ALINK, LEFTMARGIN & TOPMARGIN

Contoh :

<BODY bgcolor="#000000" background="images/pcb.gif" text="#FFFFFF" link="#FF0000" vlink="FFFF00" alink="#0000FF">

Sebuah contoh sederhana dokumen HTML :

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Halaman pembuka
</TITLE>
</HEAD>
<BODY bgcolor="#FFFFFF" background="images/gambar2.gif" text="#FF0000">

Letakkan text, images, dan link Anda di sini
</BODY>
</HTML>


MUHAMMAD BIN MUSA AL-KHWARIZMI (Algorizm) (770 - 840)

MUHAMMAD BIN MUSA AL-KHWARIZMI (Algorizm) (770 - 840)

Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al-Khwarizmi lahir di Khwarizm (Kheva), sebuah kota di selatan sungai Oxus di Uzbekistan saat ini. (Uzbekistan, sebuah negara Muslim selama lebih dari seribu tahun, diambil alih oleh Rusia pada tahun 1873.) Orang tuanya bermigrasi ke sebuah tempat di selatan Baghdad ketika dia masih kecil. Tanggal pasti kelahirannya tidak diketahui. Telah ditetapkan dari kontribusinya bahwa ia berkembang di bawah Khalifah (California) Al-Mamun di Baghdad selama tahun 813 hingga 833 M dan meninggal sekitar tahun 840. Dia terkenal karena memperkenalkan konsep matematika Algoritma, yang dinamai demikian dengan nama belakangnya.

 Al-Khwarizmi adalah salah satu matematikawan terhebat yang pernah hidup. Dia adalah pendiri beberapa cabang dan konsep dasar matematika. Ia juga terkenal sebagai astronom dan ahli geografi. Al-Khwarizmi mempengaruhi pemikiran matematika ke tingkat yang lebih besar daripada penulis abad pertengahan lainnya. Dia diakui sebagai pendiri Aljabar, karena dia tidak hanya memprakarsai subjek dalam bentuk sistematis tetapi juga mengembangkannya sejauh memberikan solusi analitis persamaan linier dan kuadrat. Nama Aljabar berasal dari bukunya yang terkenal Al-Jabr wa-al-Muqabilah. Dia mengembangkan secara rinci tabel trigonometri yang berisi fungsi sinus, yang kemudian diekstrapolasi ke fungsi tangen. Al-Khwarizmi juga mengembangkan kalkulus dari dua kesalahan, yang membawanya pada konsep diferensiasi. Dia juga menyempurnakan representasi geometris dari bagian kerucut

 Pengaruh Al-Khwarizmi pada pertumbuhan matematika, astronomi dan geografi sudah mapan dalam sejarah. Pendekatannya sistematis dan logis, dan dia tidak hanya menyatukan pengetahuan yang berlaku saat itu di berbagai cabang ilmu pengetahuan tetapi juga memperkayanya melalui kontribusi aslinya. Dia mensintesis pengetahuan Yunani dan Hindu dan juga mengandung kontribusinya sendiri yang sangat penting bagi matematika dan sains. Dia mengadopsi penggunaan nol, angka yang sangat penting, yang mengarah ke apa yang disebut aritmatika posisi dan sistem desimal. Karya perintisnya pada sistem angka dikenal sebagai "Algoritma," atau "Algorizm." Selain memperkenalkan angka Arab, ia mengembangkan beberapa prosedur aritmatika, termasuk operasi pada fraksi.

 Selain risalah penting tentang Astronomi, Al-Khwarizmi menulis sebuah buku tentang tabel astronomi. Beberapa bukunya diterjemahkan ke dalam bahasa Latin pada awal abad ke-l2 oleh Adelard dari Bath dan Gerard dari Cremona. Risalah tentang Aritmatika, Kitab al-Jam'a wal-Tafreeq bil Hisab al-Hindi, dan yang tentang Aljabar, Al-Maqala fi Hisab-al Jabr wa-al-Muqabilah, hanya diketahui dari terjemahan Latin. Terjemahan kemudian inilah yang memperkenalkan ilmu pengetahuan baru ke Barat "tidak diketahui sampai saat itu." Buku ini digunakan sampai abad keenam belas sebagai buku teks matematika utama universitas-universitas Eropa. Tabel astronominya juga diterjemahkan ke dalam bahasa-bahasa Eropa dan, kemudian, ke dalam bahasa Cina.

 Kontribusi Al-Khwarizmi terhadap geografi juga luar biasa. Dia tidak hanya merevisi pandangan Ptolemeus tentang geografi, tetapi juga mengoreksinya secara rinci. Tujuh puluh ahli geografi bekerja di bawah kepemimpinan Khwarizmi dan mereka menghasilkan peta pertama dunia (dunia yang dikenal) pada tahun 830. Dia juga dilaporkan telah berkolaborasi dalam pengukuran derajat yang diperintahkan oleh khalifah (Khalifah) Mamun al-Rashid ditujukan untuk mengukur volume dan keliling bumi. Buku geografinya yang berjudul "Kitab Surat-al-Ard," termasuk peta, juga diterjemahkan. Kontribusinya yang lain termasuk karya asli yang berkaitan dengan jam, jam matahari dan astrolab. Ia juga menulis Kitab al-Tarikh dan Kitab al-Rukhmat (tentang jam matahari).

Sumber : al-Marja.com (muslimtents.com)

Membuat Tab Menu Sendiri

Membuat Tab Menu Sendiri

Mengetahui Password Wifi di CMD

Mengetahui Password Wifi di CMD

Ketik netsh lan show profiles
ketik nama wifi setelah profiles 
netsh lan show profiles zioku key=clear
password ditandai dengan garis merah


Jaringan Client – Server

Jaringan Client – Server

Alat-alat yang akan kita gunakan adalah :

a.       1 switch

b.       4 komputer

c.       1 server

d.       5 Kabel Straight




Peer to Peer

Peer to Peer















Rumus Excel Hitung selisih nilai NPV

Rumus Excel Hitung selisih nilai NPV

Menghitung selisih nilai sekarang investasi dengan nilai sekarang penerimaan bersih di waktu yang akan datang.



Rumus Excel interval waktu EDATE

Rumus Excel interval waktu EDATE

Mencari suatu tanggal berdasarkan tanggal awal yang telah ditetapkan dengan interval waktu (satuan bulan) ke depan atau ke belakang.








Fase Pemrograman JAVA

Fase Pemrograman JAVA

Gambar dibawah ini menjelaskan aliran proses kompilasi dan eksekusi sebuah program Java :

Langkah pertama dalam pembuatan sebuah program berbasis Java adalah menuliskan kode program pada text editor. Contoh text editor yang dapat digunakan antara lain : notepad, vi, emacs dan lain sebagainya. Kode program yang dibuat kemudian tersimpan dalam sebuah berkas berekstensi .java.

Setelah membuat dan menyimpan kode program, kompilasi file yang berisi kode program tersebut dengan menggunakan Java Compiler. Hasil dari kompilasi berupa berkas bytecode dengan ekstensi .class.

Berkas yang mengandung bytecode tersebut kemudian akan dikonversikan oleh Java Interpreter menjadi bahasa mesin sesuai dengan jenis dan platform yang digunakan.
Teknologi JAVA

Teknologi JAVA

👉Sebuah Bahasa Pemrograman
Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan lainnya, sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman konvensional yang lain. Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya
terfokus pada satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem
operasi dan bersifat open source.

👉Sebuah Development Environment
Sebagai sebuah peralatan pembangun, teknologi Java menyediakan banyak tools : compiler, interpreter, penyusun dokumentasi, paket kelas dan sebagainya.

👉Sebuah Aplikasi
Aplikasi dengan teknologi Java secara umum adalah aplikasi serba guna yang dapat dijalankan pada seluruh mesin yang memiliki Java Runtime Environment (JRE).

👉Sebuah Deployment Environment
Terdapat dua komponen utama dari Deployment Environment. Yang pertama adalah JRE, yang terdapat pada paket J2SDK, mengandung kelas–kelas untuk semua paket teknologi Java yang meliputi kelas dasar dari Java, komponen GUI dan sebagainya. Komponen yang lain terdapat pada Web Browser. Hampir seluruh Web Browser komersial menyediakan interpreter dan runtime environment dari teknologi Java.
Mengenal Bahasa Pemrograman Java

Mengenal Bahasa Pemrograman Java


Sejarah Java

Java dipelopori oleh James Gosling, Patrick Naughton, Chris Warth, Ed Frank, dan Mike Sheridan dari Sun Microsystems, Inc pada tahun 1991. Mereka membutuhkan kurang lebih 18 bulan untuk membuat versi pertamanya. Bahasa ini pada awalnya disebut “Oak” tapi kemudian diubah menjadi “Java” pada tahun 1995 karena nama Oak telah dijadikan hak cipta dan digunakan sebagai bahasa pemrograman lainnya. Antara pembuatan Oak pada musim gugur 1992 hingga diumumkan ke publik pada musim semi 1995, banyak orang yang terlibat dalam desain dan evolusi bahasa ini. Bill Joy, Arthur van Hoff, Jonathan Payne, Frank Yellin, dan Tim Lindholm merupakan kontributor kunci yang mematangkan prototipe aslinya.

Java Modern

Java telah digunakan dalam banyak hal dan telah membuktikan keberadaannya pada abad ke 21. Saat ini, Java digunakan bermacam jenis aplikasi seperti aplikasi embedded, aplikasi keuangan, desktop, simulasi pesawat, pemrosesan citra, game, aplikasi perusahaan terdistribusi yang disebut J2EE dan masih banyak lagi.

Java Virtual Machine (JVM)

Java Virtual Machine merupakan aplikasi sederhana yang ditulis dalam bahasa C untuk mengeksi program yang ditulis dalam bahasa Java. Pada saat kompilasi (perubahan dari bahasa tingkat tinggi ke bahasa lebih rendah), program tersebut diubah menjadi KODE BYTE. Kemudian pada saat eksekusi, JVM membaca kode byte tersebu dan mengubahnya menjadi bahasa mesin yang dimengerti oleh sistem operasi tempat program tersebut dijalankan.

Karena JVM sangat bergantung pada platformnya (bahasa mesin merupakan bahasa level rendah yang hanya dimengerti oleh suatu mesin tertentu, misalnya Intel, tapi tidak dapat dimengerti oleh mesin lain, seperti Macintosh), byte code ini dapat dibuat untuk terbebas dari kungkungan platform tertentu. Code byte yang dihasilkan dalam proses kompilasi bahasa Java akan selalu sama untuk setiap sistem operasi atau jenis mesinnya, tetapi JVM akan mengubah kode byte tersebut menjadi bahasa mesin tujuannya.

Just In Time Compiler (JIT)

Meskipun Java didesain untuk diinterpretasi, secara teknis tidak ada yang menghalangi Java untuk dikompilasi menjadi bahasa mesin seperti bahasa-bahasa pemrograman lainnya. Sun menyediakan kompiler Just In Time Compiler (JIT) untuk mengkompilasi kode byte itu menjadi bahasa mesinnya pada saat yang bersamaan dengan eksekusinya. Walaupun demikian, pendekatan JIT ini menghasilkan kemampuan yang lebih dibandingkan dengan interpretasi biasa.

URL sumber: http://java.lyracc.com/belajar/java-untuk-pemula/mengenal-bahasa-pemrograman-java

Aplikasi Desain Rumah Pilihan saat ini..

Aplikasi Desain Rumah Pilihan saat ini..

  1. SketchUp adalah aplikasi pemodelan 3D intuitif yang memungkinkan Anda membuat dan mengedit model 2D dan 3D dengan metode "Push and Pull" yang telah dipatenkan. Alat Dorong dan Tarik memungkinkan para perancang untuk mengekstraksi setiap permukaan datar menjadi bentuk 3D. Yang harus Anda lakukan adalah mengklik objek dan kemudian mulai menariknya sampai Anda menyukai apa yang Anda lihat. SketchUp adalah program yang digunakan untuk berbagai proyek pemodelan 3D seperti arsitektur, desain interior, arsitektur lansekap, dan desain video game, untuk menyebutkan beberapa kegunaannya. Program ini mencakup fungsi tata letak menggambar, perenderan permukaan, dan mendukung plugin pihak ketiga dari Gudang Ekstensi. Aplikasi ini memiliki berbagai aplikasi, termasuk di dunia arsitektur, desain interior, lansekap, dan desain video game. Sketchup juga menemukan kesuksesan dengan orang-orang yang ingin membuat, berbagi, atau mengunduh model 3D untuk digunakan dengan printer 3D. Sketchup dibuat pada tahun 1999 oleh @Last Software. Pada tahun 2006, Google mengakuisisi SketchUp setelah @Last Software membuat plugin untuk Google Earth yang menarik perhatian raksasa teknologi. Pada tahun 2012, Trimble Navigation (sekarang Trimble Inc.) memperoleh Sketchup dari Google dan memperluas aplikasi dengan meluncurkan situs web baru yang menjadi host plugin dan ekstensi.
  1. Home Design 3D-Anuman aplikasi desain rumah bisa menciptakan, merenovasi,  mendekor, dan mengisi perabot ruangan virtual di rumah melalui aplikasi desain rumah Home Design 3D ini. aplikasi desain rumah ini juga bisa digunakan sewaktu offline.

Al Khawarizmi dalam Bidang Komputer

Al Khawarizmi dalam Bidang Komputer

Ilmu pengetahuan matematika pada dasarnya sangat berperan dalam pengembangan komputer dan teknologi dari dahulu hingga sekarang dan peran itu tidaklah sedikit melainkan sangatlah besar, dan itu tak terlepas dari peran Al Khawarizmi di dalamnya. Kendati demikian namun sedikit yang mengenang jasa dari Al Khawarizmi. 

Algoritma tidak bisa terlepas dan selalu berdampingan dengan perkembangan teknologi yang saat ini semakin maju. Bahkan untuk teknologi kecerdasan buatan sekalipun tak dapat pintar tanpa sistem algoritma dalam pemrogramannya.

Menurut David Berlinski dalam bukunya yang berjudul “The Advent of the Algorithm: The Idea that Rules the World” mengatakan dua gagasan terbentang gemerlap di atas beludru, yang pertama adalah kalkulus, yang kedua, algoritma. Kalkulus adalah gagasan yang memungkinkan sains modern menjadi mungkin. Algoritma adalah gagasan tentang prosedur yang efektif yang memungkinkan dunia modern menjadi mungkin.

Di samping algoritma, salah satu kontribusi yang dilakukan oleh Al Khawarizmi yang cukup besar untuk perkembangan bidang komputer adalah memperkenalkan angka 0 dalam sistem penomoran Arab, yang nantinya diadaptasi pada bidang komputer. Angka nol sendiri merupakan bagian yang ada dalam kode biner dan merupakan dasar dari pembentukan program komputer.

Angka nol sendiri digunakan kembali oleh George Boole seorang ahli matematika dan logika asal Inggris untuk merumuskan Aljabar Boolean. Bahkan aljabar sendiri merupakan salah satu konsep yang ditemukan oleh Al Khawarizmi. Aljabar boolean memiliki peran penting dalam evolusi digital untuk mewakili bentuk-bentuk logis dan silogisme dengan simbol-simbol aljabar dan logika melalui formula yang beroperasi pada 0 dan 1. 

sumber : https://www.dicoding.com/blog/al-khawarizmi/

Al Khawarizmi - Penemu Aljabar dan Angka Nol

Al Khawarizmi - Penemu Aljabar dan Angka Nol

Al Khawarizmi - bernama lengkap Abu Ja'far Muhammad bin Musa. lahir tahun 780 M di Khwarizmi dan meninggal sekitar tahun 847 M,kota kecil di pinggiran Sungai Oxus, Uzbekistan. Abu Ja'far Muhammad bin Musa dipanggil dengan sebutan al-Khawarizmi untuk menunjukkan tempat kelahirannya. Di Barat, terutama Eropa, ia dikenal dengan nama Algoarismi, Algorism, atau Algoritma.

Al-Khawarizmi terkenal dengan teori Algoritmanya. Aljabar yang disebut aritmetika (ilmu hitung) oleh para ilmuwan Barat. Pada masa itu, aljabar menggunakan angka-angka Arab. Aljabar diambil dari kata depan judul buku yang dikarangnya, yaitu al-Jabr wa al-Muqabilah. al-Khawarizmi tokoh paling penting dalam sejarah perkembangan ilmu Matematika, terutama Aljabar. Dia adalah ilmuwan muslim pertama yang terkenal di bidang i
ni. 

Karangan al-Khawarizmi yang penting dan telah disalin dalam bahasa Latin adalah Trattari d'Arithmetica. Buku tersebut membahas beberapa soal hitungan, asal-usul angka, dan sejarah angka-angka yang sekarang ini kita gunakan. Trattari d'Arithmetica diterbitkan pada tahun 1857 di Roma.

Pada era Copernicus, seseorang tidak bisa disebut sebagai ahli Matematika jika tidak mampu menganalisa karya ilmiah para ahli Matematika terdahulu. Al-Khawarizmi sendiri menganalisa dan mengoreksi kesalahan yang terdapat dalam sebuah tulisan mengenai aljabar karya Diophantus dari Yunani (250 SM). 

Karya - Karya Al-Khawarizmi 

  1. Al-Jabr wa’l Muqabalah pemakaian secant dan tangens dalam penyelidikan trigonometri dan astronomi.
  2. Hisab al-Jabr wa al-Muqabalah contoh-contoh persoalan matematika dan mengemukakan 800 buah masalah yang sebagian besar merupakan persoalan yang dikemukakan oleh Neo. Babylian dalam bentuk dugaan yang telah dibuktikan kebenarannya oleh al-Khawarizmi.
  3. Sistem Nomor memperkenalkan konsep sifat dan ia penting dalam sistem Nomor pada zaman sekarang. Karyanya yang satu ini memuat Cos, Sin dan Tan dalam penyelesaian persamaan trigonometri, teorema segitiga sama kaki dan perhitungan luas segitiga, segi empat dan lingkaran dalam geometri.



Apa Itu Informasi....

Apa Itu Informasi....


(https://i1.wp.com/www.maxmanroe.com/vid/wp-content/uploads/2018/08/Pengertian-Informasi.jpg?w=700&ssl=1)

Informasi merupakan hal yang sangat penting dalam pengambilan keputusan dalam kehidupan sehari-hari. apakah sebenarnya informasi itu, informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya. sumber dari informasi adalah data (Data adalah catatan atas kumpulan fakta.[1] Data merupakan bentuk jamak dari datum, berasal dari bahasa Latin yang berarti "sesuatu yang diberikan". Dalam penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya.) https://id.wikipedia.org/wiki/Data. 

Siklus dalam Informasi adalah Data➔Proses➔Output dan Kualitas dari suatu informasi tergantung dari tiga hal ;

👉Akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan.
👉Tepat pada waktunya, informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat.
👉Relevan, informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya.



 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. binarycomputer99 - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template | Distributed By: BloggerBulk
Proudly powered by Blogger